開発秘話

~その3 DEAD OR ALIVE (SS) 篇~
後編

ITA なんかさ、
PSの方がポリゴンがすごいとか言う奴が
いっぱいいたでしょ?
そういうのって燃えるきっかけになるわけよ、
サターン博物館の館長としては。
いちご 館長???
みるく  だれそれ。
ITA SS版を作ってた頃は、PS版を作るつもりは
俺には無かったからね。
でも、両方つくった今でも俺は思うけど・・・。
みるく 思うけど?
いちご けど?
ITA 根拠なく、どっちがすごいとか言わないで欲しいよ。
そんなの両方のマシンを最大限に叩かなくちゃ
わからないことなのに。
いちご うーむ。ボスの瞳にが見えるデス・・・。
みるく ボス・・・怒らないで・・・。みるくも悲しくなります・・・ぐすん。
なんちゃって~!
みるくポイントアップ!イエーイ!
ITA SSDOA開発時の最高のライバルは、
やはりサターンのVF2だったな。
あの発売時期であの完成度を実現してるのは、
ほとんど理解不能だな(^^;
みるく PSとかも合わせてVF2が一番なんですか?
ITA そうだね。当時でいったら間違いなくVF2だな。
おもしろさ、ビジュアル、技術レベル・・・
どれをとっても1番だったんじゃないの?
みるく かっちょいい~!!!
ITA うん。それに、VF2ってリプレイエンディング
やってるんだよね。
いったいどこにそんな容量あるのかって思うよ。
かなりきついからね、家庭用のリプレイエンディングって。
いちご      ふーん。リプレイは容量がいっぱい必要なんデスね~。     
みるく おっ!!!わかった!!!
ボス、きっと隠してるんですよ、セガセガは。
ITA ん、何を?
みるく ボスのしらない隠しメモリ
きっとサターンにはついてるんです!
ITA はあ!? んなわけないだろ!
セガに限って・・・。

みるく ところで!
いちご ふひゃ?
みるく SSDOAは、みるくが初めてバグチェックしたゲーム
なのです。
いちご うん。いちごも!
研修終ってすぐだったから、
直接ゲーム作りに携わってるっていう実感を
初めて味わったゲームだったデス。
みるく そうだね。
何かきついのあったね。なんだっけあれは。
いちご 技の総当たりのチェックデス!
組み合わせがありすぎだったデス。
みるく 技数が多いからね。
いちご ボスの思い出はなんデスか?
ITA やっぱりモーション全部つくりなおしたのが、
思い出というか大変だったね。
実際にデザインした鯨太左エ門たちも
苦労したんじゃないかな。
みるく ですよね~。
いちご ・・・ってみるくもやったデスか?
みるく かなりやってないね。
ITA (聞いてない)
ただ、あれをやらないことにはしかたなかったからね。
あ、モーション作り直したのはね、
ゲーム性を進化させたかったからだけじゃないんだよ。
いちご ほへ??
ITA 昔のデータフォーマットだと、容量的にサターンに、
入らないんだよ。
業務用DOAの技だけでも載らないんだから、
新技追加なんてもってのほか。
みるく そうだったんですか!
ITA だから、メモリ消費量が少ないフォーマットに合わせて、
技をデザインしなおす必要が、あったんだな。
で、どうせデザインするなら、質もあげようというわけよ。
いちご ひょひょ? どうやってメモリ消費を押さえるデスか?
ITA お、さすがプログラマのたまごだね。
その前にこないだの課題は終わったのか?
いちご ぎくっ・・・ヤバイデス。
ITA まあいいや。
基本的には容量がやばいときは、データを圧縮するでしょ?
で、それを使うときに戻してやるのさ。
いちご フムフム。
ITA だから圧縮効率の高いデータフォーマットを・・・、
いちご いちごわかったデス!!
ITA ん?
いちご 圧縮効率の良いものを考えて、
技をどっさり入れたデスね!ね!ね!
ITA ちが----う!
話はちゃんと最後までききなさい。
だからいちごのプログラムはバグだらけなんだよ。
いちご ふにゃ! いちご、おこられた。
ITA 圧縮効率の高いフォーマットを使った上で、
質と両立するのに苦労したんだよ。
いちご なるへそ。それは難しいデス!
ITA へたな圧縮伸長プログラムをかくと、
せっかくデザインしたかっこいい技が、
劣化してガクガクになるんだよ。
みるく ほほう。プログラムですか~。(実はわかってない)
ITA あと「CPUの処理量」の問題もあるから、
この3つのトレードオフだね。
ポリ格の場合、モーションの質は面白さを左右するほど
重要だから、ぜったいにジャギでガチャガチャな動きには
したくなかったわけよ。
処理落ちは論外だな。
いちご がちゃがちゃデスか。
みるく みるくも、絵が飛ぶのは嫌いだなあ。
処理落ちは、たまにはいいもんだけど。
いちご いちごはあまり気付かないデス。
きらいなものはたまねぎだけデス!
ITA おまえら・・・。
いちご はっ!
みるく どうした!?
いちご わらじーがいないデス!
さっきまでみるくの後ろで遊んでたのに!
みるく げ! まぢ!?
いちご あ!!! ボス!うごかないで!!!
ITA なんだよ?
いちご ぐぁ-------------!!!!!!
ボ、ボス・・・足の裏・・・・。
ITA ん?
ひ・・・ひぇ~~~!!!!
つぶれてるし~~~!!!
みるく っぐ・・・ぐぐぐ!!!(笑いをこらえている)
ITA にがいぞ、これ。
いちご ひどいひどいひどいデス!!!
うぇ~~ん!!!
みるく あ~、かわいそうだね。ぐすん、悲しいな・・・。
みるく、ひそかにポイントアップ
いちご ホントかわいそうデス・・・いちごのわらちゃん・・・。
ITA ホントかわいそ・・・・・・俺のくつした・・・・・・。
みるく さてと。
発表します!!!
実は、みるくはSS版もすきだけど、
業務用も好きなんですよ。
ITA は? いきなり話が変わったな。
まあ、業務用DOAは、俺も好きだけど、あれはねぇ・・・。
だめなものはどこまでいってもだめなんだよね。
だからサターン版でぜんぶ作り直したんだよ。
みるく そうだったんですか。
ITA そう。それがSSDOAをあーゆーコンセプトで作った
最大の理由だよ。
みるく わっかりましたー。
ITA よし。
ところで、いちごはさっきから、なに泣いてんの?
みるく      さあ・・・。

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